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Oculus首席执行官揭秘:未来VR将往这7个方向发展
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2016-10-14 Oculus首席执行官揭秘:未来VR将往这7个方向发展

如果一体化头显得性能足够出色,我们为什么需要更加昂贵的Rift吗?

【猎云网微信号ilieyun)】10月14日报道 编译何弃疗

Oculus在上周举行的Connect大会上公布了海量跟VR有关的讯息。该公司研究部分推出了一款全新的一体化头显,母公司Facebook在会上也展示了一些新的社交功能。适用于更多的VR爱好者,Oculus降低了Rift头显得最低标准,让成本降低了数百美元(不过投资还是很大)。随后,Oculus首席科学家Michael Abrash详细阐述了2021年VR头显功能的具体细节。

但是Oculus的愿景仍然留给我们很多悬而未决的问题。例如,Rift的双摄像机运动跟踪设置同最终的“房间规模”体验相比如何?如果你能够拥有一个无线一体化头显,那么你为什么需要一个Rift呢?此外Abrash最新颖的预测之一“增强虚拟现实”究竟是怎么回事?

于是我们根据以上问题采访了Oculus的CEO  Brendan Iribe,以下是他的回答:

1. 大部分Rift(以及普通VR)体验都不会是房间规模

默认的Oculus Touch套装包括了一个追踪摄像头,这样的话Rift一共拥有两个追踪摄像头,这样就可以追踪360度的运动范围。但是为了获得诸如HTC Vive一般的“房间规模VR”体验,你还需要添加单独出售的第三个摄像头。Iribe解释了区别所在:

当我们谈到房间规模的时候,我们希望能够确保它能够追踪一个相当大的区域,为了成功地做到这一点,我们需要三个传感器。我们所谈到的360度是一个较小的空间,在这一空间里你不会环绕房间行走,你只是站在一个相对固定的地方小范围地移动,这种情况下只需两个传感器就可以做到这一点。

Iribe认为第三个摄像头是专为“爱好者”设置的,或者说能够将整个房间用于VR的一个小群体。

我认为绝大多数的开发者都会按照前向和360度来设计,因为大部分的硬件都适用于这样的设计,尤其是索尼……当然了开发者最终的目标是尽可能让更多的人使用VR,所以我们非常期待在VR领域中有更多的人使用诸如PlayStation这样的设备……虽然它在性能上不如Rift以及诸如Vive之类的PC VR平台,但是我认为对于大部分用户来说这已经足够让他们走进VR了。

同时我认为有很多开发者正准备瞄准所有这些不同的VR设备。因为这是一个早期市场,所以他们想要通过广撒网来让自己走的更远。

更直白地说,有了这第三个摄像头,凡是Vive能够做到的,Rift也能够做到,尽管我们认为大部分用户并不关心这些。

2. 一体化头显不会取代PC或移动VR

如果一体化头显得性能能够如此出色,那么我们为什么还要买更加昂贵的Rift呢?基本上原因在于计算能力。如果有更出色的计算能力,你就能够让所有的一切看起来更好;运行更快更流畅,就能够制作更广阔更复杂的虚拟世界。正如我们之前所说,现有的一体化头显原型的性能与Gear VR旗鼓相当。

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我认为总是会有一个非常大的PC VR市场,正如Holodeck即将到来。每一个迭代都是向前发展,因为没有东西可以替代插入式GPU和CPU,或者是与之相竞争。在移动端通过Gear VR价格能够降低到100美元以下,你还可以通过预购或购买手机来免费获得。的确有很大的竞争压力。

另一方民,一体化头显的价格会介于Rift和Gear VR之间,同时Iribe承诺一体化头显在使用上会非常简单。“你不需要连接手机,不需要插入电脑,你要做的就是把它戴到头上就可以了,只要保证有电就能工作。”

3. 对于高端PC来说Rift还是最合适的

Rift现在能够适用于较为廉价的电脑和更多种类的笔记本电脑,这是因为一个名叫异步空间扭曲(asynchronous spacewarp)的技术,这一技术基本上可以让计算机每秒只渲染45帧,但是头显中却能显示90帧。不过在理想情况下,Oculus仍然希望你能够拥有一台配置不错的电脑。

我认为人们在这一方面存在误解。我们并没有改变推荐配置标准……你能够分辨这其中的不同。如果我给你一台推荐配置的机器和一台最低配置的机器,通过体验你很快能发现两者的区别。推荐配置的体验肯定是更好的。但现在我们也能够在较低端的电脑上运行,虽然看起来没有高端的那么好,但是也不赖。这为更多的硬件打开了大门。

尽管如此,Iribe表示在未来几年内他希望Rift能够适用于“几乎所有搭载现代GPU的新式笔记本电脑和台式机。”

4. 在未来几年内不会有新的Rift出现

我们已经习惯了,每隔几年就有一个拥有小的功能调整的新型智能手机出现。但是Iribe承诺Oculus Rift不会这样做。这并不令人意外,但对于那些担心自己购买的新头显刚刚到货后就成为过时产品的人来说,这一点值得强调。

我们可能不会对Rift进行逐步增加的小更新。我们想要做的是完成下一个大飞跃。我们希望能够在未来为Rift带来全新的功能……我认为大部VR头显市场希望有所突破,获取大量优质内容和体验,在几年后迈向下一代VR。这也是我们所真正期待的事情。

5. Mac用户可能不会买Rift

但是最为流行的笔记本电脑之一:苹果的MacBook系列呢?Oculus的联合创始人Palmer Luckey曾说过Oculus正在等待苹果公司“推出一台好电脑”。但是Iribe认为一体化头显能够帮助这一问题的解决。

对于笔记本电脑用户来说,尤其是MacBook用户,我真的认为独立设备能够更好地服务于这一类客户。由于苹果用户的特性,我认为他们不太可能愿意将他们的VR头衔连接到笔记本电脑上,他们可能会选择使用一体化头显。

6. 一体化头显会让背包PC过时

很多公司正在研发独立可穿戴式PC,无需线缆就可以实现自由行走。但是需要注意的是,这只适用于HTC Vive或者自定义的追踪系统。因为Rift的摄像头必须直接插入到PC之中。但是事实上,Oculus对此并不担心。

我们的愿景是一个不需要背包的一体化头显。当我身处VR之中我可不希望我还背着一个包,我只想戴着一个头显。市场上有部分公司正在研发仓库规模(VR),事实上在一个如此之大的空间中追踪精确度通常并不是那么准确。

由内而外的追踪在分辨率和追踪性能上要比仓库规模系统更好。另外那些仓库规模的系统可能会非常昂贵且需要许多不同的设备。由内而外的追踪系统只需要头显和某种输入设备,就这么多东西而已,价格上也会易于接受。

Peter Mason tries the Oculus virtual reality headset at the Game Developers Conference 2014 in San Francisco, Wednesday, March 19, 2014. (AP Photo/Jeff Chiu)

7. 虚拟现实和增强现实暂时不会融合

很多年以来,包括Facebook的Mark Zuckerberg在内的很多人都一直在预测将会出现一副这样的眼镜,既可以渲染完整的虚拟世界,又可以通过切换到另一个功能上把虚拟影像叠加在现实场景之中。但是Iribe并不这样认为,“VR和AR是两个不同的类别,”Iribe如是说道。正如Abrash在其演讲中所说,他表示我们更可能拥有“增强虚拟现实”而不是超现实的全息影像:在VR中重建真实世界,然后添加或者改变其中的一部分。

这有可能是增强虚拟现实,带上这个Rift,这副VR眼镜之后,你可以看到真实的世界,但这个世界是在3D中进行渲染出来的。我们的样子也会跟现实生活中的不一样,我们看起来会有点像3D角色,或者看起来像某种点的深度地图。在这种分辨率之下,我们看起来并不会好。

对于Iribe来说,最大的问题是创建一个完全适合真实世界的单个对象(正如Magic Leap所承诺的一样)比创建一个受你控制的完整环境更加困难。

在AR中你可以很快就知道某种东西是不是真实的物体,虽然我相信它看起来很棒。我认为无论是Hololens还是其他什么产品,都可以做到,但是你还是会发现这不是真实的物体。

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