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做VR交互平台,三位90后留学生曾获“可穿戴设备之父”创业指导|Spotlight
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2016-08-13 做VR交互平台,三位90后留学生曾获“可穿戴设备之父”创业指导|Spotlight

来自加拿大多伦多大学的两个90后+一个95后。

【猎云网(微信号:ilieyun)】8月13日报道(文/竹子)

作为专注创业报道的服务平台,猎云(微信号:ilieyun)在精选国内优质创业项目同时,也心系硅谷等国外前沿发展趋势。为此,我们特地开设了“Spotlight”系列报道专栏,定期挖掘国外的潜力、优秀团队进行采访,带读者深入了解他们的创业选择、背景和故事。今天报道的主角是一个年轻的创业团队Alicedream VR。

前段时间一位95后创业者被推到了风口浪尖,引发了资本市场对整个90后创业群体的重新审视。但,就跟美食有三六九等之分一样,90后创业者也不可一概而论。

因此,当我得知Alicedream VR的创始团队是来自加拿大多伦多大学的两个90后加一个95后时,不禁对这群年轻的创始人产生了好奇,想看看他们属于90后创业者的哪个阵营。

由于另外两位创始人都在加拿大,接受采访的是团队里最年轻的一员,95后武靖棋。采访前几天,武靖棋刚代表团队参加完首届全球VR/AR创业大赛并获得了“最具潜力奖”。

当我让武靖棋为团队的三个人贴性格标签时,武靖棋说:“吴航智商高是天才,周婕非常乐于助人,我是执行力强的害羞男孩,哈哈。”

尽管三人的年纪算不上是“老江湖”,但是经历比大多数同龄人都丰富,并积累了相关的行业经验。

武靖棋负责市场推广运营,曾获2015中国教育部&海尔集团“我是创客”大赛总冠军,图书《赢在微商微店》作者,参与并组织过“首届加中互联网+峰会”“首届加中跨境电商论坛”多场峰会活动。

周婕负责平台的VR内容部分。她从14岁开始开发游戏,是加拿大最大的主题公园《Wonderland》AR项目的负责人之一,创办了加中游戏开发者协会,有20余款游戏开发经验及10余款项目领导经验。参与项目包括App Store最佳游戏推荐《奔跑吧虫虫》、《Tweebaa》、《The Kite》等。

吴航毕业于多伦多大学电子工程学专业,是多伦多大学HI实验室的研究员,有AR、VR、MR领域实验室实践领导及研究经验,参与项目包括《Interaxon Muse》、《Integral Kinematics》、《Veillianmatrics》等。现负责VR硬件。

由于吴航和“可穿戴设备之父”Steve Mann有过两年的共事经历,团队在成立之初还获得了Steve的创业指导。

这样一份简历似乎让这个团队看起来熠熠生辉,但是创业需要的不只是光鲜的履历,更重要的是这三位年轻合伙人的 idea是不是靠谱?他们的野心和目标是什么?我和武靖棋接着聊了下去。

屏幕快照 2016-08-13 上午12.30.47

武靖棋在首届全球VR/AR创业大赛比赛现场

VR领域尚处于初级形态,由于潜力巨大前景看好,资本已经纷纷在赛道里布局。

Alicedream VR专注VR领域的产品交互体验,是一个连接用户、硬件研发商和线下体验店的第三方平台。Alicedream VR成立不久,一款叫做Pokemon Go的AR手游就引爆了全球玩家(不包括中国)的热情,也使得大众对VR/AR类的游戏有了更强的尝试意愿。

但在现阶段,大多数人仍然缺乏对VR的认知,硬件设备的价格也居高不下,用户和厂商之间缺乏沟通渠道。而Alicedream VR希望的就是将这三方连接起来。

用户端

Alicedream VR主打90后留学生群体,这个群体的用户对新事物接受程度高,金钱和时间充裕,愿意分享交流。Alicedream VR建立社群将用户导入线下体验店,并收集用户的反馈意见。

研发商

Alicedream VR主要服务的是中小型研发商,这部分研发商大都面临销售渠道单一、试错成本高昂的困境。Alicedream VR让研发商的demo产品通过线下体验店面向用户开放,利用从用户处收集到的意见,帮助研发商更好地进行产品迭代。

线下体验店

Alicedream VR还帮助线下体验店做营销。一方面使其和研发商对接,直供购货省去中间环节以降低成本;另一方面通过用户的使用数据让体验店更有针对性地采购VR硬件设备和内容。

武靖棋告诉猎云(微信:ilieyun),Alicedream VR会以多伦多为据点,先进行商业模式测试,之后再扩展到温哥华、美国和中国地区。目前相关用户、研发商和体验店数据不便透露。

团队正在寻求500万元融资,将用于App研发、人员雇佣和市场测试等。

屏幕快照 2016-08-13 上午12.28.40

尽管三人过去在自己的领域都小有成绩,但创业路上将有更多的测试和未知等待着他们。当下VR领域内容还很缺乏,如何快速打开用户群体,并利用好用户资源引导优质VR内容的产生,这一点十分关键。同时,做VR第三方平台壁垒相对较低,在短时间内快速拓展渠道资源,建立起自己的市场优势,是另一个巨大的挑战。

这群年轻的90后创业团队能否披荆斩棘、从容地走出自己的节奏?这一切,我们交给时间来作答。

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