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Pokémon Go大热预示AR全盛时期即将到来?
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2016-07-17 Pokémon Go大热预示AR全盛时期即将到来?

全民痴迷Pokémon Go,让AR技术重回大众视线。

【猎云网(微信号:ilieyun)】717日报道(编译:田小雪)

早在数年之前,硅谷就已经开始酝酿推广AR技术。而如今,随着Pokémon Go游戏的大热,这一技术才真正开始走向广大消费者。

Pokémon自上周正式上线以来,风靡全球,稳居Apple App Store和Google Play的应用程序下载榜首。同时,它还为任天堂带来了90亿美元的市值上涨。对于这款游戏的忠实粉丝来说,这一刻他们期待已久;而对于科技工作者来说,这也是AR发展多年以来盼望出现的重要转折点。

Ryan Pamplin是硅谷初创企业Meta的副总裁,公司专门生产全息计算机,其中还包括Meta 2 AR眼镜。他表示:“Pokémon并不是为了研发AR而采用AR的。它以一种游戏的形式,满足了许多人儿时的梦想。它的流行只是我们进入AR全盛时代的开始。”

这款游戏鼓励玩家走出家门,利用AR技术将游戏场景和周围真实的环境相结合,抓到小精灵。在游戏中,玩家能够看到动画小精灵出现在真实世界中,不过他们必须要用精灵球砸中小精灵才能够抓到它。

其实,Pokémon Go并不是第一款AR游戏。早在数年前,市场上就已经出现了一些以现实生活为主、嵌入式数字科技为辅的AR游戏。不过,这一技术直到今年才真正大热,为广大用户所熟知。

在过去的几年中,AR技术已经逐渐在VR科技的浪潮中被人们遗忘。2014年Facebook以20亿美元收购Oculus VR以后,更是如此。随着Oculus和其他VR设备的流行,人们仅仅将AR技术看作是现实生活和数字世界之间的衔接桥梁,因为终有一天我们会通过VR头显来到达梦寐以求的纯数字世界。

但其实,对于许多科技工作者来说,AR技术的发展潜能虽说没有VR大,但至少不输给VR。这一点,来看看下面四位科技巨头的做法就知道了。

在华盛顿,微软公司放弃VR电影大赛,选择打造全新的HoloLens全息透镜。这款AR头显能够对现实生活的全息图进行叠加。

其次,我们在上文提到,Facebook的确是收购了Oculus打造VR设备,并且在其社交网站上推出360度全景照片和视频。但其实,它同时也收购了一家叫做MSQRD的AR初创企业,用来与Snapchat的透镜相抗衡。

Google现在是钟爱VR科技,但其实它在数年前就已涉足过AR领域了。它曾试图推出Google Glass,虽然以失败告终。

最后,再来看一看Snapchat。据相关报道指出,它正在研发Glass的类似版本。至于大家都关心的苹果公司,目前还没什么动静。它永远都要等到整个科技市场成熟之后,才会加入进来。所以短时间内,还是不要指望Tim Cook及其帝国出现在AR大聚会上了。

随着Pokémon Go的大热,笼罩在AR头上的那团乌云终于消散了。许多科技工作者预测,今年我们有望看到更多AR程序的出现。而明年,市场上就将是一片繁花似锦了。

Pamplin表示:“其实,Pokémon Go和Snapchat只是我们看到的冰山一角。它们的成功将会驱动若干AR程序接连诞生。AR的全盛时代即将来临。”

那么到底为什么AR能够后来者居上、打败VR,一跃成为科技界的主流呢?

以下简单列举几点原因。

第一点,对于新手来说, AR的进入门槛不高。就拿Snapchat和Pokémon Go来说,用户只需要一只智能手机,即可参与进来。但相比之下,就算是最简单的Google Cardboard VR头显,用户也需要将他们的设备与护目镜相连接。更别说高级一点的Oculus Rift了,首先,600美元的价格可不是人人都能承受的;其次,他们还得需要配备大型PC才能顺利使用头显。

Ashley Crowder是洛杉矶初创企业Vntana的首席执行官,这家公司专注研发全息科技。他表示:“现在几乎每个人,甚至是我8岁的侄女,都天天抱着手机。而且,可以肯定的是,以后这种现象只会越来越普遍。”

第二点,是内容。不管是哪一种新兴媒体,报纸、收音机、VR还是AR,在内容创造者将其产品做到完美状态之前,总是会遵循一条学习曲线。VR开发商涉足360度全景体验,是在过去的几年才开始的。而相比之下,AR则从十几年之前首款触摸屏智能手机问世以来,就开始技术研发了。

可以肯定的是,Snapchat原有的庞大用户基数以及Pokémon拥有的无数狂热粉丝,对于二者现如今取得的巨大成就有着重要的贡献。但是说到底,如果AR的硬性技术不达标,也不可能发展到今天这种状态。

Carlos Rodriguez是旧金山初创企业Skully的营销副总裁,这家公司专门生产AR摩托车头盔。他表示:“Pokémon Go这类AR游戏,让我们想起了作为人类所拥有的最基本特性:发现、交互和专心。它将现实和想象结合,鼓励人们去探索、去欣赏真正的世界。”

最后一点也是最重要的一点,就是AR固有的、内在的社会属性。VR需要用户将自己“固定”在头显设备上,某种程度上,阻止了我们与自然环境相融合。但相比之下,AR所提供的是一种更加开放式的体验,还可以与亲朋好友进行分享。

Johnny Won是科技咨询公司Hyperstop的创始人,他表示:“VR所提供的只是一种单独的、封闭的体验,比如说通过模拟赛车让你产生幻觉效果,从而进入一种极度兴奋的状态;但是AR则相反,它所提供的则是一种共享的、对话式的体验,大家可以在游戏中相互交流。”

大多人认为,VR终究也会迎来属于自己的春天。但是在那之前,必须要丰富其内容,降低其进入门槛。而现在的AR已如脱缰的野马,未来发展前途无量。

Edward Tang是旧金山湾区创企Avegant的创始人兼首席发展策略官。这家公司的王牌产品为售价699美元的VR视网膜眼镜Glyph。他表示:“如果你尝试着不使用手机中的液晶显示器(即Liquid Crystal Display,简称LCD)和有机发光二极管(即Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)这类屏幕科技,那么你就能打开一片新的虚拟视野。如果有一天,我们能够用肉眼观察到妙蛙种子,那人类的思维模式就会发生实质性的突破和改变。”

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