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从VR版密室逃脱开始,奥秘世界抢滩VR体验馆布局
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2016-07-08 从VR版密室逃脱开始,奥秘世界抢滩VR体验馆布局

奥秘世界已经形成以“内容开发+线下体验+内容分发平台”的产业链经营模式。

【猎云网(微信:ilieyun)北京】7月8日报道(文/陆阳平)

“带上头显,进入到虚拟世界,我的面前只有一个独木桥,其余的空间是万丈深渊,当工作人员让我尝试向深渊处前进一步的时候,在现实世界里脚下是实实在在的地面,然而逼真的场景令我迈不开脚步……这是一种颠覆性和前所未有的体验。”华盖资本合伙人许莉描述她第一次VR体验的场景,相信每一个初次体验VR的人都会被它所带来的临场感和沉浸感所震撼。

根据VentureBeat报道,中国虚拟现实VR市场规模预计今年可达到8.6亿美元,到2020年将增长到85亿美元。无论是资本市场还是VR业内,目前对VR看好的观点不绝于耳,那么在VR如此火爆的现阶段,究竟如何开启商业化之路呢?

奥秘世界联合创始人胡宇翔表示:奥秘世界已经形成以“内容开发+线下体验+内容分发平台”的产业链经营模式,并且线下体验馆已经获得比较可靠的运营数据。以奥秘西单体验馆为例:单月接待人次3000人,二次消费比例达到16%,现场玩家对VR体验综合评分达到9.07,九成玩家对VR体验表示愿意再次体验。

针对目前的线下体验馆模式,华盖资本许莉也表达了自己的观点:“目前我们所界定的体验馆一定是具有最好临场感和交互性的重度VR体验场馆,并且未来2-3年重度VR流量入口一定是在线下。”

什么是重度VR?重度VR体验是以HTC VIVE为代表的具备空间定位追踪技术的VR体验。重度VR对硬件设备,精准动作捕捉,高性能PC配套要求更高,并且至少需要一个独立的3*3平米的空间,能够满足这些条件需求的线下体验馆将成为流量入口。

根据暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布的首份《中国VR用户行为研究报告》显示,中国VR潜在用户人群高达2.86亿。在96万重度VR用户中,逾七成每天都使用VR设备。

迅速增长的用户群体对内容提出了更高的需求,胡宇翔对此分析说,VR硬件出货量的增长和优秀线下体验馆的出现,必然倒逼更加优质、新颖、符合用户需求的VR内容。

奥秘游戏

奥秘团队成立之初就极为重视优质内容的研发。由奥秘团队开发的首款VR密室解密游戏《画境》获得VR业内顶级赛事——HTC Vive全国首届内容大赛最佳剧情奖。

除自行开发内容外,奥秘世界同样会引进其他厂商的优质内容。备受VR业内关注的3A级多人VR游戏《RAW DATA》,已授权奥秘世界为中国区代理,并在此次活动上全球首发。编辑体验过后画面质感与交互性确实堪称一流,并且在双人互相配合极大地提高了游戏的可玩性和社交性。

目前各个行业都在抢滩VR领域的布局,中国互联网巨头BAT也已实际行动表达了对VR领域的态度。淘宝近日已经外展示其VR战略,腾讯、百度也在平台内容领域悄悄试水。

奥秘游戏在2015年底完成由华盖资本、北后E9基金和创客总部 投资的Pre-A轮融资,目前正在进行A轮融资,以支持其扩展线下VR体验店和内容开发团队。

 

产品:奥秘世界
公司:北京奥秘城市互动科技有限公司

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