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虚拟女友游戏基因吸计划,带你谈一场VR+二次元的恋爱
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2016-07-05 虚拟女友游戏基因吸计划,带你谈一场VR+二次元的恋爱

仅加一个头显的VR都是伪需求。

【猎云网(微信号:ilieyun)武汉】7月5日报道 (文/葛煜)

武汉幻视成立于2013年,是一家专注于VR游戏内容开发的游戏开发公司。其核心团队在主机游戏领域工作超过10年,在迪斯尼中国工作6年。 目前该公司自主研发的二次元美少女休闲游戏《基因吸计划》已登录steam平台,与大朋一体机、3glasses等国内眼镜厂商联合发行,并与HTC、顺网、乐客达成战略合作。

《基因吸计划》的故事架构在未来,人的血液受到环境污染,主角蚊子为拯救人类,需要回到21世纪吸取人类女孩纯洁的DNA。在游戏中,玩家将变身为一只机械蚊子,在闺房和浴室两个场景中,躲避各种障碍如杀虫剂、蚊香等,吸取美少女的血液以及收集道具。在玩法上,玩家在吸血过程中,需要贴合音乐的节拍,瞄准空中出现的血点按下手柄。除此之外,玩家还能收集场景中出现的金币,用来兑换美少女不同的装束。内图_meitu_1

创始人邬轶群告诉猎云网,《基因吸计划》灵感来自于虚拟女友游戏《夏日课堂》。与之不同的是,《基因吸计划》要解决的不仅是用户需求,还致力于解决互动性和粘性问题,这体现在设定好感度、短期或长期目标和做任务等。“VR可以解决人的刚需,即怎么与虚拟世界交互,我们要做的不是传统按键方式的互动,而是加入眼神交流,让美少女们活起来”,邬轶群说。

据了解,玩家由70%的35岁以下携极客、宅男标签的男性和30%的愿意尝试新鲜事物的女性组成。产品将以恋爱养成为主,也就是恋爱养成+VR 虚拟女友。《基因吸计划》的核心竞争力在于利用VR的特性想要突破二次元,让宅男与二次元进行交互。怎么让人物“活”起来,既考验了一个团队的细节素材积累,又涉及其对动力学算法的把控,两者加在一起才能雕琢出人物的真实性。除此之外,在与邬轶群的交谈中,我们了解到了在制作过程中武汉幻视遇到的一些困难以及传统游戏到底与VR游戏有什么不同,真的只有加了一个头显那么简单吗?

制作过程中,团队需要考虑到如何与虚拟角色互动、如何解决玩家的晕动症和游戏角色的真实性。团队通过结合动作捕捉器和不断的优化模型和帧数来解决这些问题。在这期间,他们经常想到一些不错的点子,经过不断的实践和试错后,最终采用合适的解决方案。“只加一个头显的VR都是伪需求”,邬轶群强调。VR游戏和传统游戏区别在于技术点和策划方面,且VR游戏面临的限制会更多。在策划方面,一是应用场景的不同,手游利用碎片化时间,电视游戏通常需要一个小时左右的娱乐时间,街机类如果投币一次能玩一天会亏本,而VR游戏的场景更多的是在玩家的家中;二是交互方式的不同,键盘鼠标通常用于格斗类、RPG等,街机游戏追求体感,而VR游戏则是通过玩家的手、眼进行交互。

简单来说,传统游戏是采用一个摄像机并被制作人固定,VR游戏则是采用两个摄像机,这两个摄像机分别代表人的左眼和右眼,且被玩家控制。

很显然,做VR游戏很考验团队的技术和策划。团队现今20人,创始人邬轶群于2006年进入上海皿鎏从事主机游戏开发,开发作品包括《速度与激情》、《杀手3》,后于2008年进入迪斯尼传弈从事主机游戏开发工作,主要负责武汉部门的管理工作,在职期间参与多款迪士尼经典IP的游戏制作,如《玩具总动员3》、《汽车总动员2》、《迪斯尼无限》、《传奇米奇》、《纳尼亚传说》等;联合创始人周立于2005进入Disney互动娱乐组,参与多部皮克斯动画游戏工作。后担任Disney武汉传弈软件有限公司技术总监一职,负责公司技术储备和技术开发,并把控项目品质。其中《EPIC Mickey》获得GDC当年的最佳美术大奖。

据悉,团队下一步的规划是进行产品进一步的研发和迭代。

 

产品:基因吸计划
公司:武汉幻视互动软件有限公司
网址:www.vis-vr.com

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