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以挂机为核心玩法,掌派想要为二次元人群打造精品手游
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2016-05-15 以挂机为核心玩法,掌派想要为二次元人群打造精品手游

一款二次元画风的放置类手游

【猎云网(微信:ilieyun)杭州】5月15日报道(文/陈娴)

“掌派,掌即手掌,象征手游;派即圆周率,旨在精品。”掌派的联合创始人李丹丹如是说道。掌派是一家专注手游研发和“游戏+”生态圈打造的移动互联网公司。公司目前正处于2.0时期,其主打产品是一款叫做“魂器学院”的游戏,该游戏整体已经完成,正在寻求合适的代理,而具体细节的调整则将依据与代理的协商。

近来,二次元的概念在游戏圈中很火爆,而掌派也希望从中分得一杯羹。“魂器学院”即是依靠日式风格+live2d,来形成自身的二次元美术题材。面对现今二次元以卡牌游戏为主的局面,李丹丹认为这是一种吃美术的做法。因而,掌派采取的是放置挂机玩法。这种玩法经过公司的改良设计,其特点主要体现在以下两个方面。

一、重视操作,分解养成体系

现今的卡牌游戏或是传统的养成游戏,会需要玩家每日刷副本。一旦一段时间搁置,继续刷的动力就会大大减弱。然而,依据现代人的生活状态以及移动端设备的日趋成熟,游戏的意义是要更高效地利用碎片化的时间来实现娱乐的目的。因而,游戏势必趋于休闲化。但李丹丹认为,休闲化并不意味着轻视操作,全体走入“天天爱消除”、“俄罗斯方块”的境地。

同时,掌派希望改变网游移植、改编带来的手游重格斗的情况,依靠对养成体系进行分解,设计出一款既轻松又具体验感的手游。例如,“魂器学院”里的器娘养成,主要就是装备的养成,且该养成贯穿游戏的前中后期。玩家到了中后期即可开启装备镶嵌和附魔的玩法,丰富装备的养成点。

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二、致力于游戏与生活的结合

目前市面上的整体手游还是偏向虚拟化,缺乏与现实生活的关联与沟通。由于游戏和现实脱节,时常造成玩家“游戏浪费时间”的困扰,掌派希望实现游戏化与生活化基因的结合,以剔除玩游戏的“负罪感”。而这种游戏与生活的结合,主要体现在线上线下的结合,通过线上游戏与线下实体的互动,来增强游戏的场景感与实用性。

掌派暂时还是采取自主研发+发行商代理的模式,因而其重点就落在了如何打造精品游戏上。李丹丹说,他们对精品的定义主要包括两个,一是依靠几位P站知名画师如“幻像黑兔”、“尉迟少祖”的美术改变,二是坚持原创性研发的玩法创新。其中,掌派的美术采取自己团队+部分外包的形式。

打开App Store不难发现,占据排行榜的几乎都是游戏。游戏品种繁多,简单的换P产品更是层出不穷,尽管游戏行业的天花板比较高,掌派还是希望依靠自身的精品思路得以于其间立足。

公司目前的盈利模式与其他游戏公司比较类似,主要有内购和少量的广告植入。

2015年7月,掌派获得新进创投种子轮投资。目前正在寻找天使投资,融资需求约120万。

 

 

产品:魂器学院
公司:杭州掌派科技有限公司
网址:www.itimeu.com

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