【猎云网(微信号:ilieyun)】4月11日报道(编译:孙洋)
虚拟现实技术最近发展得如火如荼,可是,还是有一点没有太大的突破,那就是耳机技术。现有的耳机技术搭配虚拟现实的效果也只能说是OK,当前,耳机技术对于虚拟现实所需要的环绕立体声来说还是有一些力不从心。
为何我们需要更好的环绕立体声技术呢?
从一方面来说,耳机技术是VR浸入式体验的重要支撑,声音是VR体验成功的保证之一。比如说,当你听到身后有噪音时,如果你并不能确定噪音的来源,一般来说,人们并不会回到头去看。
为了更好地VR体验,新的耳机技术势在必行,一家名为Ossic的初创公司就瞄准了这个痛点,走在了前面。
VR需要什么?
Ossic公司设计的耳机就是专门为更好的VR体验设计的,他们着重在三个方面进行发力, 即用户头部的大小,耳朵的形状以及你所处的环境。
Ossic公司说,每个人的头部大小不尽相同(也就是两耳之间的距离不同),因而他们的听觉世界也会有一些不同。而在当今的耳机设计中,使用的是人类两耳之间的平均距离,因此并不会完全适用于每个用户。
Ossic X耳机内置有传感器,耳机会根据用户的头部大小通过软件处理来为用户提供最佳的听觉体验。
Ossic 公司根据不同的用户需求设计了4套耳机驱动,而一般耳机只有根据平均值设计的一套驱动。
耳机校准以后,用户能够通过Ossic X耳机享受到最适于自己的听觉体验。
同时,Ossic X耳机也能提供更好地3D环绕立体声,声音听起来就是真真正正从你身后传过来一样,这也是一般耳机所不具备的能力。
Ossic X耳机还可以追踪用户头部的位置,使得耳机的声音传输更加稳定。比如说,有人在你面前说话,如果你向右转头,那么你将更倾向于用左耳听声音,而Ossic X耳机也将会模拟这种音响效果。
效果如何?
在 HTC Vive VR头盔的展示会上,我试用了几个Ossic X的原型耳机,效果真的不错,比之前使用的任何一副立体声耳机的效果都要好。
Ossic X耳机声音层分明,声音浑厚、自然,可辨析度强,让人有身临其境的感觉。而其他的耳机因其只有一套驱动,在这方面的表现力就会差一些。
同时,我也尝试了几首 Pink Floyd的歌,比如《Money》 和《 Time》这两首使用5.1环绕立体声录制的歌曲。 Ossic X的表现非常之好,音响清脆饱满,就像乐队在你面前表演一样。
此外,这款耳机的头部追踪功能也有很大的用处,有了这项功能,用户在听歌时就会有一种和歌手都在录音棚里的感觉。如果我把头向右转,音乐方向也会随着我的方向而变化,这真是“声音的虚拟现实”。
而且,还有很多专门为这款“声音的虚拟现实”耳机设计的游戏和电影。
今年二月的晚些时候,Ossis公司于在众筹平台Kickstarter上发起了目标金额为10万美元的众筹活动。截至本文撰稿之时,Ossic已经获得了165万美元的众筹,可见人们对这款耳机的期待值很高。Ossic X为最初的众筹用户定价为每副耳机250美元,当Ossic X耳机正式铺货时,将会定价399美元。