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一家音频公司,做了一款拍照应用,瞄准的却是VR市场 | Spotlight专栏
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2016-02-26 一家音频公司,做了一款拍照应用,瞄准的却是VR市场 | Spotlight专栏

“VR音频技术现在是个空档,我们就想来深挖一下。”

猎云网2月26日报道 (文/竹子)

作为专注创业报道的服务平台,猎云(微信:ilieyun)在精选国内优质创业项目同时,也心系硅谷等国外前沿发展趋势。为此,我们特地开设了“Spotlight”系列报道专栏,定期挖掘国外的潜力、优秀团队进行采访,带读者深入了解他们的创业选择、背景和故事。

本次介绍的Mint Muse就是位于美国的一家华人创业团队。

Mint Muse是一个立足于多媒体和音频方向的高科技公司,团队位于美国圣地亚哥。创始人向奕裴有着多年对音乐和音频技术的积累,还有10年在高通的工作经历,是高通的骁龙音效Audio+,虚拟环绕Audiosphere 的总设计师架构师;团队核心成员还包括人机交互设计,VR/AR和移动应用方面的专家,以及 Facebook 背景的资深数据工程师。

据悉,公司现已获得峰瑞资本投资的种子轮融资,但具体金额暂未透露。

“我们希望能利用自身多年在音频上的累积,将这些经验转换为实用价值。”在采访过程中Mint Muse创始人向奕裴如此说道。关于音频技术的内容是本次采访的主线,但一开始,我们其实是被公司的另一款产品——Oiday所吸引。

Oiday——给你的照片盖个戳

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拍照是当下一个热门的需求,由此也衍生出了很多相关软件,比如前后期美化、加定位和配文字的应用层出不穷。高冷、文艺,是当下人们追逐的一个热点,任何能够引发小情怀的东西都会让人心底一阵萌动。Oiday想抓的就是人们心里的这种情结。

Oiday是一款能给照片添加图章的应用,设计简单大方。它可以聪明地捕捉到拍照时你身边环境的小元素,给照片加上时光的戳。你只用打开Oiday,随手拍一张,或是导入相册里的照片,点击屏幕下方的“+”号,就能为你的照片盖戳了。邮戳还能进行旋转、缩放和删除操作。

同时,Oiday精心准备了8款效果,你可以左右滑动挑选,让图片更加美观。产品刚刚更新到了最新版本,在新版本中,用户可以点击邮戳部分有下划线的地方,自行选择定位地址。

为了方便沟通,公司申请了一个微博账户供国内用户反馈意见。向奕裴表示:“等用户增长到一定数量,我们将会考虑把它做成社区群。”

对于邮戳信息的抓取,其实是有优先级考虑的,通过智能算法分析,系统会自行判定哪些信息在当下异常突出更具有分享价值。比如你今天攀上了珠穆朗玛峰,邮戳就会优先显示海拔高度;你坐在车里飞奔向前,那速度就是一大亮点。除此以外,pm2.5值、温度、地理位置、噪音分贝等信息也包含在采集的内容里。

利用音频,将产品串起来

屏幕快照 2016-02-26 上午9.11.06

关于噪音这个采集内容很有意思,特别值得一提。其实检测噪音的技术,正好来自于团队开发的上一款产品开发Sound Level Meter Pro,一款面向专业人士的分贝测量工具,它的内核实际上装到了Oiday里面,用于探测用户周围声音强度,Oiday的一部分目的其实也是将Sound Level Meter Pro进行众包。

创始人向奕裴向猎云网(微信:ilieyun)解释道,对于后台搜集到的噪音点样,团队准备做二次利用,绘制出一个噪音地图层。

这个“噪音地图”有什么用呢?比如你谈生意想找个安静点的咖啡馆,买房子想选个不闹的社区,“噪音地图”都可以为你提供一个非常好的选择依据;联手美国的点评网Yelp、谷歌地图等其他企业一起合作,也是一种可能的利用方式。

这个市场目前处于早期阶段,具体价值还不好判断。但起码现在它是个空档,我们就想来深挖一下。

团队目前正在研究的一款产品也跟“声音”有关——VR沉浸式音效的开发。

对于这个最新的项目,向奕裴表示:“我们希望它做出来的效果类似于3D立体环绕,对用户来说,听音乐仿佛身临其境就在现场,而不是平时戴上耳机在脑内播放的感觉。”据悉,这款产品的demo已经基本成形,之后团队会找游戏引擎、VR厂商等合作方合作,向他们提供3D音频支持。

最终瞄准的,还是VR领域

从噪音分贝测量,到拍照处理应用,再到VR沉浸式音效开发,几款产品似乎看起来“风格迥异”,当谈及如何取舍时,向奕裴笑着说,其实这些产品都是围绕“音频”主题展开,不存在取舍问题,早期创业都是一个不断试错的过程。

但向奕裴表示,公司最想做的,其实还是VR。

“目前做VR的,布局重心基本都放在视觉这块,音频上相对冷门,因此效果也不够好。不过很多公司都已经逐渐对音频这片领域表现出了兴趣,比如VisiSonics就和Oculus达成合作,其RealSpace 3D技术可以通过跟踪器上所发来的空间信息来处理音频。”

“VR的世界目前还是一个很新的领域,Mint Muse会在VR中迅速找到最适合我们的位置,转向于服务更广的大众。”

 

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