1,腾讯一家独大英雄联盟与穿越火线均属于腾讯代理出品。前者是一款类DOTA推塔游戏,后者是射击类游戏。另外休闲类QQ炫舞也占据了女生的桌面。自从2009年腾讯大举进入客户端游戏以来,以创新的题材,强大的推广能力迅速占据客户端游戏半壁江山,地下城与勇士DNF成为最受欢迎的横版格斗游戏。但从本次并未见到任何一位玩家在玩DNF,可能这波风潮已过,网易的跟风之作斩魂同样未见有人问津。腾讯在客户端游戏市场的优势依然在继续扩大。由于端游整体市场进入低增长平台期,腾讯的扩张意味着家的衰落。首当其冲的就是网易和盛大。
网易和盛大的衰落本次调查中,网易只有一款梦幻西游上班,而盛大端游没有上榜,只有一款页游斗破苍穹上榜。最另笔者惊讶的是居然没有一个人玩魔兽世界!这在两年前甚至一年前都是无法想象的。业界都能看到魔兽的衰落,但衰落到这种程度依然令人震惊。也许坚守魔兽的玩家不是网吧用户,毕竟网吧是追随潮流变化最快的地方。另外网易的梦幻西游作为10年的老游戏依然老而弥坚,用户尚存。同理,笔者也没有见到盛大传奇的玩家。也许坚守传奇的玩家都已年长,不再混网吧了,遥想2005年网吧遍地传奇的盛况,真令人唏嘘。
类DOTA游戏兴起一直有业界人士预测MOBA类DOTA游戏要兴起,但预测远不及亲眼所见来得震撼,网吧一眼望去满屏英雄。联盟就是明证。另外还有玩家坚守更需要操作的老 式DOTA。这类游戏上手简单精通难(这是游戏内够大火的真谛!),游戏平衡性较强,同时强调团体配合,也有魔兽争霸等多年打下的坚守用户积淀,目前已经 到了厚积薄发的阶段。英雄联盟摘下全球在线人数最多游戏桂冠也在意料之中。现在的问题在于想对于传统网游在,这类游戏的变现能力更弱。
由于地域差别,笔者所描绘的这幅网吧图景未必能真切反映端游现状,而且网吧虽然在端游市场中占据最大版图,却也无法完全反映状况。因此欢迎其他地区的朋友投稿留言描述本地网吧的端游分布状况,或者描述自己的端游历程和对本产业的心得体会。
