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分析:从网吧看客户端游戏洗牌
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2013-01-28 分析:从网吧看客户端游戏洗牌

熟悉中国客户端游戏市场的观察者都明白网吧对于大型客户端游戏的重要性。甚至可以说是网吧用户撑起了端游的天空。近日笔者走访了京郊的一家名为“创新意”的网吧,统计了其中玩家的游戏行为,试图借此直观地认识端游产业现状。
猎云网 1月28日报道 (编辑:姚涛)熟悉中国客户端游戏市场的观察者都明白网吧对于大型客户端游戏的重要性。甚至可以说是网吧用户撑起了端游的天空。近日笔者走访了京郊的一家名为“创新意”的网吧,统计了其中玩家的游戏行为,试图借此直观地认识端游产业现状。该网吧规模较小,一楼游戏区共有48个机位。其中正在玩游戏的有45位玩家,21位在玩英雄联盟,13位穿越火线,5位DOTA,3位休闲舞蹈类游戏,两位梦幻西游,一位斗破苍穹(页游)。由此数据我们可以直观地了解客户端游戏的洗牌:腾讯一家独大,网易(魔兽、西游)与盛大(传奇)衰微,类DOTA游戏兴起。

1,腾讯一家独大英雄联盟与穿越火线均属于腾讯代理出品。前者是一款类DOTA推塔游戏,后者是射击类游戏。另外休闲类QQ炫舞也占据了女生的桌面。自从2009年腾讯大举进入客户端游戏以来,以创新的题材,强大的推广能力迅速占据客户端游戏半壁江山,地下城与勇士DNF成为最受欢迎的横版格斗游戏。但从本次并未见到任何一位玩家在玩DNF,可能这波风潮已过,网易的跟风之作斩魂同样未见有人问津。腾讯在客户端游戏市场的优势依然在继续扩大。由于端游整体市场进入低增长平台期,腾讯的扩张意味着家的衰落。首当其冲的就是网易和盛大。

网易和盛大的衰落本次调查中,网易只有一款梦幻西游上班,而盛大端游没有上榜,只有一款页游斗破苍穹上榜。最另笔者惊讶的是居然没有一个人玩魔兽世界!这在两年前甚至一年前都是无法想象的。业界都能看到魔兽的衰落,但衰落到这种程度依然令人震惊。也许坚守魔兽的玩家不是网吧用户,毕竟网吧是追随潮流变化最快的地方。另外网易的梦幻西游作为10年的老游戏依然老而弥坚,用户尚存。同理,笔者也没有见到盛大传奇的玩家。也许坚守传奇的玩家都已年长,不再混网吧了,遥想2005年网吧遍地传奇的盛况,真令人唏嘘。

类DOTA游戏兴起一直有业界人士预测MOBA类DOTA游戏要兴起,但预测远不及亲眼所见来得震撼,网吧一眼望去满屏英雄。联盟就是明证。另外还有玩家坚守更需要操作的老 式DOTA。这类游戏上手简单精通难(这是游戏内够大火的真谛!),游戏平衡性较强,同时强调团体配合,也有魔兽争霸等多年打下的坚守用户积淀,目前已经 到了厚积薄发的阶段。英雄联盟摘下全球在线人数最多游戏桂冠也在意料之中。现在的问题在于想对于传统网游在,这类游戏的变现能力更弱。

由于地域差别,笔者所描绘的这幅网吧图景未必能真切反映端游现状,而且网吧虽然在端游市场中占据最大版图,却也无法完全反映状况。因此欢迎其他地区的朋友投稿留言描述本地网吧的端游分布状况,或者描述自己的端游历程和对本产业的心得体会。

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