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做中间件的Nibiru获8000万B轮融资,逐渐向VR产业上下游拓展
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2016-01-13 做中间件的Nibiru获8000万B轮融资,逐渐向VR产业上下游拓展

从中间件入手VR领域,在赖俊菘看来是拉动整个生态的最佳切入点。

【猎云网北京】1月13日报道(文/赵子潇)

Nibiru于近日发布了与Intel合作的伏翼VR一体机,成为首个Windows10版移动VR设备。目前伏翼VR一体机正在京东进行众筹,但Nibiru创始人&CEO赖俊菘在接受猎云网(微信:ilieyun)采访时表示,这是联合Intel与微软在C端的试水。对于B端,Nibiru会提供方案给主机等硬件厂商。

Nibiru于2013年成立,前身为手游和电视游戏的中间件公司。2014年,Nibiru开始布局VR方向,为开发者提供VR SDK,进而为硬件设备厂商提供Nibiru开发的VR版ROM和Launcher。赖俊菘认为,交互在VR上的应用远比游戏上复杂,精确,VR上的交互是刚需。并且在虚拟现实中,对交互、外设、输入设备的丰富性和多元性更加重要。

从中间件入手VR领域,在赖俊菘看来是拉动整个生态的最佳切入点。“交互处于软件和硬件之间,软硬结合恰好是Nibiru的基因和优势。并且这种形式的好处在于不会伤害到谁,大家合作共赢,帮助整个生态。”

现在来看,这种开放合作的形式已经取得了初步成效。从电视游戏时期就和Nibiru有过许多合作的Intel,此次又联合微软发布Windows版VR;与ARM在南京建立了全球两个VR实验室之一,另外一个为Oculus;为Unity等引擎,包括特斯拉提供交互技术支持。

Nibiru  内图

伏翼VR一体机

除了布局B端,Nibiru也在慢慢向产业上下游延展。布局较多的是内容层面,赖俊菘提到在视频端和应用端做了很多准备。“在VR上更要讲究生态链上的补充,想从头打到尾是不可能的,因为太复杂了。Nibiru非常清楚自己在生态链上的那个位置。”

盈利策略上,针对开发者的SDK工具完全免费,对Launcher的授权,游戏分成和广告,电商渠道推广VR硬件设备,包括线下体验店是Nibiru考虑的盈利来源。

团队高层曾在世界五百强的芯片公司任职,技术实力相对雄厚,对大公司的商务流程熟悉,合作起来也比较顺畅。CEO赖俊菘05年电子工程硕士毕业,先后任职于三星电子中国研发中心,Philips半导体,ST-Ericsson等多家跨国公司。销售总监就职于仙童半导体,研发负责人则是赖俊菘在ST-Ericsson的同事。据猎云网了解,公司目前有110人。

Nibiru在今年年初获得8000万元B轮融资,由和智资本领投,毅达资本跟投。此前,Nibiru曾获青松基金得数百万元天使轮融资,A轮与A+轮共计数千万元,投资方分别为东方富海与毅达资本。B轮融资主要用于美国研发中心的扩大,扩充更多内容,并加强C端运营。

赖俊菘向猎云网透露,年后会启动下一轮融资,用于内容打造方面。据悉,Nibiru已投资几家内容、渠道、算法公司,作为生态链上重要一环。

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