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玩转近场社交,在场要圈住同道中人
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2016-01-04 玩转近场社交,在场要圈住同道中人

圈住现实中真正在场的人,连接人与场景。

云网深圳】1月4道(文/

在场是一款基于实时地理位置的近场社交应用,适用于展览会、学术会议、音乐会等有共同兴趣和爱好的人聚集在一起的场合。在场通过定位系统,把直径在500米之内的人“圈“住,连接人和场景,用户除了可以了解各类会展中所有产展商的信息,还可以确保加入圈子交流的人就是即时在场的。

简单的说,假如你来到深圳,打开在场App,就会看见在你附近的展会或者音乐会,然后选择感兴趣的并参加,这样便能保证社交群里的每个人都是你身边的人,让社交即时产生价值。但是这个活动一旦结束,有新用户经过此地点附近,这个活动圈则不会再弹出来,只会保留到已加入圈子的用户里。

在场创始人卿志军认为,虽然市场上有很多社交软件,相比线上的陌生人社交,在基于现场圈子的基础下,现场的社交虽难,但是会更靠谱,毕竟大部分线下的活动不能被线上所取代,比如商业展览、购物商城、现场活动等。

在近场社交范围内,用户可以利用游戏自然展开话题,或者发出各种有趣的请求,一旦用户之间建立了联系,就可以选择在线下进行见面并交流。_me在场和微信群以及QQ群有明显的区别,在场需要在场景500米之内的地方才能加入社交群并进行交流,而后者则可以通过好友邀请进入群体,在场更多的可以说是通过线上的工具来结交到线下的人,而不是在线上聊一个不知道这辈子有没有机会见面的人。

卿志军向猎云网(微信:ilieyun)介绍,拿展览会所产生的价值来说,作为一项传统行业,聚集了世界各地的人和商品,其具有很强的能量和生命力,如何以新的模式在展会里面迸发出更大的价值,首先要做的应该是把传统展会以商品为主的模式变成以人交流为主的模式。

据了解,在场目前上线的为3.5版本,累积的下载量超过47万,月活跃量在11%以上。此外,为了增加用户的活跃度,在场还会在活动现场设置抢宝、抽奖等虚拟场景游戏。

盈利方面,主要通过展商线上放置广告收取费用,并与在场自身游戏、信息感应相结合帮助展商进行品牌曝光及流量导入,另外还有增值服务、以及vip费用等。

回归团队,目前在场共有27人,创始人卿志军在会展行业有12年以上的服务经验,拥有较多展会信息资源。产品总监郭佳,8年以上互联网从业经验,4年系统开发和架构经验,参与和主导过运营商大型应用系统产品设计和开发。

据悉,在场于去年年初已获得中大科创500万的天使轮融资,目前正在进行A轮融资。

产品:在场
公司:广州随行信息科技有限公司
网址:www.zingchat.cn

 

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