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你以为游戏会让VR火起来?其实社交网络才是引爆点
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2015-12-31 你以为游戏会让VR火起来?其实社交网络才是引爆点

通向大众市场的虚拟现实的大门即将被推开。

猎云网12月31日报道(编译:Nico)

本文由猎云网(微信:ilieyun)精选编译。

通向大众市场的虚拟现实的大门即将被推开。

工程师们已经解决掉了大部分的硬件难题,直接把价格降低到了几百美元,他们还做了大量的测试,并将软件工具交到了那些极具创造力的开发者手中。头戴式显示器和手动控制器将很快占领商场的货架,人们即将进入一个让人眼花缭乱的虚拟世界。之后,第一轮VR(虚拟现实)移民的浪潮会立刻将他们俘虏。

你可能会觉得VR的第一大批使用者是游戏玩家,很可惜你错了。杀手级的虚拟现实应用更可能出现在社交App中。比如说,和你所爱的人对话、参加商务会议、在大学课堂上课,同样是这些平常的活动,虚拟现实却能让你的感受体验更加丰富。

Jeremy Baillenson是斯坦福虚拟人类交流实验室的创始人,他的合作者曾在2011年所写的论文中提到,上段所述的“社交虚拟网络”即将进入大众的视野。

他们写道:“当前的社交网络和其他的在线网站只是我们即将看到的社交网络的初始版,社交网络未来会充分利用虚拟现实科技。当人们和其他人长时间交流时,当他们操控一个属于他们自己的虚拟化身时,一种新型的社交网络将会产生。”

各式各样的头戴式显示器将在今年年末上市,包括The Oculus Rift,索尼PlayStation VR和HTC Vive,未来就近在眼前。

VR社交长什么样?

最基本的社交网络可以让身处两地的人通过高度逼真的虚拟化身交流,就好像是在面对面交流一样。他们可以用眼神交流,也可以操控虚拟双方都可以看见的虚拟化身。

但这种体验和远程视频是不一样的。比如哪怕你穿着睡衣,你的虚拟形象也依然着装考究。再比如画面无法移动和突然来电这种麻烦,也通通不会出现,因为虚拟现实装置需要发送的指令仅仅是如何移动虚拟化身,而不是完整的图像。

当然,目前的虚拟现实科技不会很完美。头盔还不能准确地追踪到你眼睛所关注的地方,比如说,这个软件可以保证将目光锁定在正在与你交谈的人的身上,但是不能读取那个人的细微的面部表情,因为头盔会挡住一半脸,所以脸部不能完全露出来。目前正在开发解决方案。装置可以识别你转头或者点头的动作。

对于一个更强大的系统来说,如果把它和你的电脑连接,你将会获得更完美的体验。

前途明亮的未来

其实,现在很多人都在为社交虚拟网络的正式面世所努力。曾开发出Second Life的是一家来自旧金山的公司,名为Linden Lab,至今已拥有一百万活跃用户,目前它正在计划开发一个全新的平台。

Linden的项目Sansar旨在为客户提供虚拟体验,同时为用户提供建造虚拟世界的工具,并且能够和虚拟现实头盔、标准电脑显示器和设计装置相兼容。Sansar能为人们的虚拟创造提供足够的空间,这些都会以3D的形式呈现,而且会以高速帧频运转。一家法国的公司Beloola现在正在建造类似的专为社交网络设计的虚拟世界。

从2014年到2020年,虚拟现实使用量将会增加200倍。全世界的虚拟现实硬件和软件的盈利额将会从10.88亿增长到218亿。

Second Life的创始人Philip Rosesedale最近成立了一家初创公司,名为High Fidelity,他有一个完全不同的方法:这家公司没有建立一个虚拟世界,而是正在开发一个开源软件工具、并且提供注册方式,还有身份验证,以及为其他公司创立的虚拟世界提供服务。当然,其他的公司也在开发可在虚拟世界分享经验的软件:比如说,观看电影或者电视节目,或是全方面记录你生活中的细节并将这些细节分享给你的朋友们。

为了取得成功,这些努力都需要达到一个临界值。为了达成预设目标,这些公司第一步要做的就是为那些急需社交虚拟网络的人提供服务,包括减少商业旅行或提升教育体验。

“如果你能够戴上一个虚拟现实头盔后,走在意大利的某条街道上,在那里和你的同学及老师用意大利语对话,那是真正的浸入式体验,我们可以为你实现,而且比别人的收费更低。”Rosedale说。

虽然虚拟现实社交很诱人,但是和其他社交媒体一样,想要被广泛使用还需要一定的时间。“虚拟现实的用户(到2016年)还不到几百万,”Rosedale说,“只会达到几十万。但是这些早期用户可以通过它来做一些事,比如说,在一个房间里和他们之前不认识的人正常交流,这是非常有价值的。这会迅速让更多人加入进来。”一旦你进入了虚拟网络世界,你就会沉浸在其中。

Source:ieee

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