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不要再说3D Touch鸡肋了,人家还能帮助中风病人恢复手指掌控呢
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2015-12-28 不要再说3D Touch鸡肋了,人家还能帮助中风病人恢复手指掌控呢

大约65%的中风病人不能自如使用手掌,3D Touch可以鼓励他们多用脑。

猎云网12月28日报道(编译:扣扣)

今年秋天上市新发布的iPhone6S增加了3D Touch技术,在此之前,我没有怎么接触过此项技术。 对于没有用过3D-Touch的人来说,这确实是一大新特性,本质上,3D Touch是一种屏幕压感技术,通过内置硬件和软件感受用户手指的力度,来实现不同层次的操作。从技术上说,这的确令人印象深刻,但并不实用:我会用3D-Touch来操作Shazam(一款歌曲识别软件)识别歌曲,上传东西到Facebook和搜索邮件,但仅此而已。

这并不是因为支持这项技术的app不够多。在iOS的App Store上搜索几百个知名的app,他们都支持3D Touch,苹果方面表示之后还会有更多app支持。我不经常使用的原因是,右键单击某个app或者是“pop”手势全面展现内容并不是很有效率。如果想要深层次的互动仍然需要更多的操作。另外,我经常使用Spotlight(Mac OS X v10.4 的一项快速、随打即找、系统支援的桌面搜寻特色)搜索iPhone上的app,但是3D Touch不能选中Spotlight的搜索结果。

除了QuickAction(点击某个控件,弹出QuickAction菜单实现快捷操作),“peek”手势和“pop”手势以外,一些新App都以不同的方式用到了3D Touch,这使得3D Touch的使用有更多的可能性也更有趣。

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约翰·霍普金斯大学医学院的医生和研究人员推出了一款名为“Bandit's Shark Showdown”(野蛮的鲨鱼对决)游戏。虽然名字听起来像动画片,其实这款App是一个严肃实验的一部分。由神经学家约翰·科莱考尔带领的团队登上了《纽约客》,他们想看看压敏触摸屏能不能帮助中风病人恢复手掌的灵活度和力度。

“大约65%的中风病人不能自如使用手掌,”克拉考尔说,“大多数中风康复疗法都是教病人要多运动,而不是鼓励他们恢复大脑。”

这个游戏原理非常简单:通过对iPhone触摸屏施加不同的力度,游戏玩家可以控制速度和力量,让游戏中的动画主人公海豚躲避鲨鱼。“你越使劲反而越不灵活”克拉考尔说,“想要更灵活的话,就得提高对力量的掌控。这个力度传感器可以让你体会到力量和灵活性之间的平衡。”

3D Touch应用真的可以帮助中风病人恢复手掌的灵活度和力度吗?

Krakauer和Omar Ahmad是创新工程部门的主管,他们指出,实际上他们建立和测试了多种跟3D Touch技术无关的中风康复治疗方案,目前iPhone上的app只是一个试验性研究用来确定疗效的一部分。不过,Ahmad表示,3D Touch传感器的动态范围让他大吃一惊。“我很乐于看到它在iPad Pro上应用,患者可以把整张手放在屏幕上活动。”

除此之外,3D Touch还可以应用在创意类应用中,如绘画、音乐应用。比如“iMaschine 2”这款模拟钢琴应用,可以通过不同压力来改变音阶水平,或是“Pixelmator”,能够感受到画笔力度不同,使得绘画体验更接近于现实环境。苹果公司编写的数码音乐创作软件“Garage Band”很快也将支持3D Touch,模拟一个电子键盘复音触,通过传感器每个键会根据力度来调整声音。

当然,游戏厂商也开始利用3D Touch技术,提供更细微的操作体验,比如跳跃操作,根据压力不同可非常方便地实现小跳、大跳操作,这已经与游戏机手柄的压力感应功能十分接近。例如iOS免费游戏绝命飞行。通过压力敏感度提供更细微的控制,用户操控飞机通过一系列的障碍物。地图类应用Poison Maps,用户可以通过触摸屏幕的不同力度放大或缩小地图。

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可以肯定,像约翰霍普金斯大学推出的App,在使用3D Touch技术上显得更加雄心勃勃。相对于只是简单的想要使用App,这类应用从本质上来讲更加有用。

从最初一批的使用情况来看,3D Touch感觉上像是搜索问题方面的一个技术解决方案。但是,压敏技术嵌入软件行为和动作,已经根深蒂固在我们感觉中,这是3D Touch的一种最自然的演化,这些软件是这个技术很好的展示平台。

Source:theverge

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