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从IP来讲故事,嗨皮皮如何将代入感深到极致?
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2015-10-03 从IP来讲故事,嗨皮皮如何将代入感深到极致?

杨光想构建一个自由的二次元平行世界。

【猎云网杭州】10月3日报道(文/覃怡)

IP概念今年被国内影视圈炒的很热,动画界乃至泛文化娱乐行业与IP行业崛起共生。传统IP与互联网如何结合、传播、影响正面临着市场的考量。

嗨皮皮曾用名画皮皮,起初是以绘画工具切入二次元市场,创始人杨光想构建一个自由的二次元平行世界,本着开放原则,打造IP的开放式开发模式,让用户参与进来甚至成为IP内容的一部分。

杨光与猎云聊到当前的市场环境,95后网生代迅速崛起,IP与用户的相对关系、传播路径、用户体验诉求都发生了明显变化。而IP协同共创的核心在于重新定义IP、用户、平台的三方关系,塑造协同创作力场,释放出粉丝自己的创造力,积累他们的忠诚度,甚至让用户预先成为内容的一部分。这对于孵化中的IP、或者想有续作的IP,非常重要。

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对于如何保证用户粘性的问题?

一是产品功能的差异化和优秀内容的供给,二是给用户营造归宿和上升机制,让用户在内部抱团得到发展。去年12月开始平台引入“门派”概念,以这样一种关系模型来做社区考量机制,至今重度门派300个、普通群数万个,月活用户80万。

近期嗨皮皮与《大圣归来》官方团队达成长期合作协议,共同探索基于同人周边协同创作和社交关系链的衍生品大规模个性化定制。

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以下是杨光的简要表述:

做开源IP基于三个背景:

1.网生代青年受众崛起,95后成为文化消费主力,他们在网络上极其活跃,有着很高的网络话语权。

2.他们对于IP的体验方式在发生根本性变化,用户需要更多方式参与进去、让自己成为内容的一部分

3.IP的本质是认知共鸣,用户对IP的认同是有自己的情感代入和个性化解读。

对于与IP的合作,在我看来,IP本身也在面临一个非常大的痛点:在大多数情况下,它还是一个传统的、向用户单向灌输的形式,并不是一个可拆解互动的数字娱乐化产品。如果IP不能被解构、再造为具象化的互动形式,那它的影响力是非常有限的。

所以对于这一波移动互联网文创领域的创业者来讲,有用户不代表有互动,有互动不代表有反哺,这是需要特别思考的问题,最终还是要具备影响IP的能力,才算具备核心价值。

嗨皮皮最近完成千万级PreA融资,由集结号资本领投,乐游资本、三行资本跟投。此轮资金将用于用户增长和UGC加强,后续尝试PGC产出。

 

产品:嗨皮皮
公司:北京皮皮互动网络科技有限公司
网址:www.huapipi.com

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