猎云网9月24日报道 (编译:Via)
猎云网注:成功的公司不在少数,而他们发迹的过程却有共通之处:那就是坚定不移,不要人云亦云。比如,坚定的Star Stable Entertainment就是一个“固执己见”而最终成功的例子。
别具一格的Star Stable Entertainment公司在2012年上市之初就打破了许多陈规。比如它设计的网络骑马游戏Star Stable,该游戏以女孩及年轻女性为目标市场,收取订阅费用并拥有自己的游戏引擎。它的与众不同之处在于始终立足网络,而不是与上百万的竞争者争夺手机游戏市场。
Star Stable Entertainment的首席执行官Fredric Gunnarson在采访中坦言:“许多人曾劝我们不要一意孤行,但我们没有听这些意见。”
最终的结果证明,这家斯德哥尔摩公司的选择是明智的。如今,Star Stable已经拥有遍及180个国家的活跃用户,有11种语言版本,下载人数超过600万(其中98%为女性)。尽管该公司并未透露其月活跃用户数目,但从其55名员工的公司规模推测,该数目一定不在少数。
Gunnarson介绍说:“这是一款针对女性的游戏,所以游戏本身就具有巨大的挑战。如果游戏情节仅限于骑马,玩家可能很快就会厌倦,所以我们在其中添加了类似《哈利波特》的故事情节。”
这款多人网络游戏以神秘岛Jorvik为故事蓝本,玩家可以骑马游览岛上的优美3D环境。在游戏中,一个拥有超自然力量的邪恶组织试图控制小岛,因而所有玩家为了对抗邪恶势力而踏上征程,完成不断更新的有趣任务。
到目前为止,该游戏已更新修正超过3000次。达到最高的17级需要150小时的游戏时间。在每周三,该游戏会更新加入新的故事情节。玩家在超过5级时需要交付订阅费用。
将8到17岁的女生作为目标玩家是一个十分困难的计划,因为联邦制定的儿童网络隐私保护法对游戏中的交流做了很多限制。不过该游戏使用Crisp Thinking(第三方社交监控平台),用户的所有谈话都会被自动记录和监控,从而保障健康的游戏环境。
此外,Crisp Thinking还会阻止透露个人信息的行为,并自动过滤敏感词汇。
在2012年的首次亮相时,该游戏只有瑞典语版本。不过在Star Stable推出了其他语种版本之后,它便从北欧流行到美国,最后遍及世界各地。
Gunnarson 坦言:“我的两个女儿分别是8岁和11岁,这款游戏成了我和她们在家里的共同话题。我们拥有一个生动活泼的社区,社区中的女孩们拍摄并编辑视频,借此创作她们自己的故事。”
时至今日,该游戏依旧稳步发展,其粉丝在YouTube上传的游戏视频数量已经超过15万,但让人吃惊的是它却从没融过资。
Star Stable的首席营销官 Taina Malén在一次采访中透露:“市场营销伴随着很大挑战,比如Facebook对用户的年龄限制为13岁及以上,这就剔除了我们很大一部分的潜在用户。”
然而,该游戏在Facebook依然有18.2万拥护者。其中最主要的原因是,Star Stable以粉丝作为品牌大使,借助他们来宣传自己的游戏。世界著名的马耳语者Tobbe Larsson和当今美国马术比赛的卫冕冠军Reed Kessler都加入了这款游戏。他们在游戏中设计自己的角色形象,并同其他玩家愉快地交流。
自今年初,该游戏在Instagram上的拥护者人数上涨了350%、达到5万人。其在Twitter上的拥护者人数增长了150%、达到5800人,在YouTube上也上涨了200%、达到3.4万人。
Gunnarson坦言公司的未来最终还是会落脚在手机市场。Star Stable Entertainment目前正在开发该游戏的手机应用,但尚未对外展示。
Source:VentureBeat