猎云网9月10日报道(编译:Jasmine)
今天凌晨,备受关注的苹果发布会落下帷幕,iPhone 6S/Plus终于亮相,iPhone6S 5288元人民币起售,iPhone6S Plus 6088元人民币起售,中国大陆地区支持首发。外观除增加颜色之外并无改观,重要的优化在于配置和交互升级,其中,最亮眼的无非 3D Touch功能。
苹果官方表示:iPhone 6S 将拥有压力反馈功能。不过这个叫做 3D Touch的新功能,和苹果之前的Force Touch(压力触控技术)不太一样。
虽然之前苹果的一些产品和其他智能手机已经配置了某种形式的压力反馈功能,但毫无疑问,除重量减轻之外,加入新兴交互方式是一件重大的改变。苹果全球市场营销高级副总裁Phil Schiller表示:“你会获得不同于之前任何iPhone的使用体验。”他用两个词形容了这项新技术:“意义深远、史无前例。”
那么,这到底意味着什么呢?
你的所看所感将会是这样
这是我们通过用户视角了解到的该功能相关情况,3D Touch引入了两个新手势:预览(peek)和敲击(pop),每个操作都能一键实现很多功能。预览可能是实际使用当中最常用到的,在屏幕任何地方进行该操作都可以调出预览窗口,通过预览窗口可以直接进入网页或者地图。
Pop操作让你真正进入预览显示的内容。两者合起来,让用户和手机的交互方式更加便捷,不需点击很多次,一次点击搞定所有,力度不同,操作就可以不同。
苹果高管Craig Federighi给我们看到的第一个使用实例,是电子邮件收件箱。你可以在一封邮件上进行peek操作来预览内容,但是如果你按压力度再重一点,就是pop操作了,这样就能真正打开邮件。peek 操作还能预览Safari网页,读取航班信息。所有功能,只要按压一个地方就可以了。
还有一个例子:在苹果地图里,你可以使用peek和pop操作来导航、定位,不需要反复点击,只需要改变按压力度,就能直接导航。
第三方应用开发者们也将可以利用3D Touch。今天上台的Instagram就是一个很好的例子。你可以通过peek操作,在标签页预览图片,而不必非要打开这张图片,或者访问整个贴子。这些交互方式都伴随着触觉反馈,小小的震动会让你感应到你究竟做的是什么操作。
内部是什么?
在一个小小的屏幕上设置不同级别的按压,是个很大的风险,因为这很容易会把用户搞糊涂。如果稳定性不能控制,每个人都会感到头疼。这就是为什么硬件非常重要的原因。
首先说说玻璃屏幕,和所有屏幕一样,轻轻敲击它会产生肉眼难以察觉的弯曲和变形。苹果首席设计师Jony Ive表示,这套触觉反馈系统是通过屏幕背光处嵌入的一层电容式传感器测量玻璃和背光之间的距离,来具化你手指的压力。
当你按压屏幕时,高度灵敏的电容器可以实际测量玻璃和背光之间这个“肉眼难以察觉的”距离变化。
所以3D Touch基本上就是测量你的敲击到底让屏幕发生了多大变化。
现在我们来看一下提供反馈的硬件。
震动来自内嵌的触觉传动装置,苹果已经为它改名Taptic Engine。Taptic Engine和苹果手表里的触觉传动装置非常相似。其本质是一个线性传动装置,每受到一次刺激都会产生一次震动,但Taptic Engine却更为精细。Ive表示,它只需要一次震荡就能达到反应功率,而现在的智能手机可能需要10次震荡才能产生一次震动。
简而言之:这个引擎可以灵敏地感应到你的操作,非常非常迅速地提供或停止触觉反馈。
所有这些硬件配合起来,就是要创造一个更加灵活的用户交互方式,当你执行peek操作的时候,你的手指会感觉到10毫秒的振动。再长按,可以获得15毫秒的振动。据推测,随着按压时间长短的不同,触觉反应也会发生变化。
理论上讲,更好的传感装置还可以提供自定义的更复杂的反应,触觉反应层次也可以更多。
这就是为什么苹果使用触觉反馈很重要:从根本上讲,苹果是硬件设计界的重量级公司。你可能压根注意不到的最微小的细节,苹果都会调试再调试,这是其他公司做不到的。那些微小的细节确实非常重要。苹果已经不是第一次开发触控技术了,但无论是硬件还是制造技术,它都要努力做到最好。
Source:gizmodo